左右不说,就连同时在线人数都提高了接近40万。
要知道,这可是最高在线人数啊。
他不是一个固定的数值,而是在不断波动的数据。
做过网游的都知道,每一家公司都想要自己的公司数据暴涨,但同时在线人数,无论是公司任务,或在自己要求,都没有想在这个方面有所突破、
毕竟,游戏上线后,第一时间才是玩家在线的高峰期。
越往后,这个数据会不断下降。
但凡是最高在线人数在不断上升的游戏,那么恭喜你。
你制作了一款非常非常受到大众喜爱的游戏。
随着最高在线人数的飙升,那些每天都会玩游戏的玩家也会受到刺激,增加在游戏内的投入。
这个投入不仅是资金的投入,时间,精力也是属于投入的一部分。
在学校,在公司,会形成一个个的小团体讨论自己的游戏。
其他人好奇之下,也会加入,然后慢慢的小团体越滚越大。
青云科技的热血传奇也会节节走高。
这一次的起诉,不仅把热血传奇的热度给推上了一个台阶,同时还打了网难一个措手不及。
原本他们的游戏上个月底的时候就已经制作完毕。
经过几天时间的测试和试玩,网难决定在小年那一天的时候正式开始公测。
对,他们的想法就是公测。
而不是直接上线正式版本。
因为这款西游主题的网游,在测试的时候,除了在新意方面有些不同,可玩性并不是很高。
战斗技能乏味而且有颇多重复,武器装备系统难以跳出之前石器时代带来的影响。
而且因为半中间传奇上线,网难的程序员又经过了一波修改,增加了几种PK模式。
还有行会。
可以说,这款游戏与其说是一款独立生产制造出来的东西,不如说是一个四不像。
如果青云科技自己内部研发了这么一款辣鸡游戏的话,苏叶肯定二话不说就给毙掉了。
但网难不同。
他们的股东构成虽然比起当时的后浪要好一些,但也好不到哪里去。
很多投资人都认为网难现在研发游戏完全就是走歪路。
没看到青云科技接受了后浪以后,都在大力发展网络媒体这一块。
而找准了两个行业进行深度挖掘。
要不是丁三石顶住股东的压力,告诉他们网游绝对是公司改革的一个重大项目,日后他们一定会看到成效。
说不定,网难的这款西游主题的项目都有可能中途流产。
现在万事俱备,虽然游戏本身差了那么一些,但用来证明丁三石的规划还是没有问题的。
他相信,只要游戏能赚到钱,那绝对会让股东们改变主意,大力支持自己的决定。
可偏偏。
就在这个时候,网难被告了。
还是被行业内的巨头青云科技给告了。
这一下,不仅打乱了公司内部关于游戏的工作安排,连
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