游戏真正的老板喜欢她,就让她当执行总裁,也给她安了个游戏开发者的虚名。
不过这不重要,在坐的只是厂商代表,就算是人家派了一个模特过来也不算是违规。
“现在我们开始进入正题吧。”弗格森清了一下嗓子:“我们组织的这次评测的目地一来是宣传虚拟现实游戏,二来是系统分析一下诸位厂家送来的游戏,以达到相互交流的目地。”
“只有大家互相交流,才能促进我们虚拟现实游戏的发展。”
“这次评测的内容分为两部份,一部份是针对硬件设备来的,要看硬件设备有没有新技术新功能。另一部份是针对游戏来的,要看游戏的精美程度和新意。”
“不过,我们虚拟现实游戏有些特殊,设备和游戏往往是分不开的。”
“所以我们的评委在评测时虽然会从设备和游戏这两个角度对游戏进行分析,但最终得分是由整体效果来决定的。”
“设备就算是再好,用到的新技术再多,但只要体验不好,那么一样不能给高分。”
“像这次参展的虚拟现实设备只有七家,有几家游戏都采用了同样的设备,他们的游戏体验感如何,还是要看他们的游戏本身。”
“好了,题外话我就不多说了,现在我说一下评测的规则。如果你们有所疑问,现在就可以提出来。”
接下来,弗格森把评测规则说了一遍。
一共十二款参加评测的游戏,十三名评委。
每个评委都要体验所有的游戏,体验时间最短五分钟,最长十五分钟。
所有游戏都体验过后,评委将选出心目中最喜欢的三款游戏,并且对这三款游戏进行排名。
最后综合所有入选的游戏进行统计,选出排名前三的游戏,再由全体评委进行对这款游戏进行投票,以决定最后的排名。
在宣读完规则后,弗格森就宣布评测开始。
按照抽签的次序,十三名评委立即前去各个展馆进行游戏体验。
由于每名评委体验游戏的时间最长是十五分钟,从理论上来说,最多三个多小时就可以完成整个评测过程。
但实际上会有一部份评委只体验五分钟左右,因此整体的评测时间大致在两个小时左右。
随着游戏体验的进行,几家游戏厂商的游戏很快就脱颖而出了。
虽然各个评委不会把自己的评分公开,但从他们体验游戏的时间就可以看出来了。
联邦游戏,东语游戏还有雨林游戏这三家,每一个进去体验的评委都用足了十五分钟。
而这些评委去其他厂商体验的时间,通常不足十分钟。
如果不是有最短时间限制的话,有的评委只看了游戏的开头就不想再体验下去了。
等到评测活动进行到一半时,联邦游戏的执行总裁德里克开始坐不住了。
来到他这里体验过游戏的评委有六个,其中有一个只体验了十分钟就走了。
而根据手下的汇报,去东语游戏还有雨林游戏体验的评委,每一个都体验了十五分钟。
而从这些体验过的评委表情上来看,他们对这两家的游戏十分满意。
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