】
【[地图]功能已解锁。】
【您探索过的每一偏区域都将在地图上永远明亮,正如您的良心一样熠熠生辉永不褪色。】
【[好友]功能已解锁。】
【您可添加对您有好感的角色为好友,在好友列表中,您将实时看到对方的状态、心情及友好程度。】
[目前已解锁好友:‘琴酒’。
以及琴酒在好友列表中的详情:[琴酒|健康|情绪轻微波动|半颗星
【[仇敌]功能已解锁。】
【对您怀有负面情绪的角色将自动加入仇敌列表,并在敌意值降为零时自动移出,您可实时查看对方的状态、心情及敌对程度。】
[目前已解锁仇敌:[琴酒]。
[琴酒|健康|情绪轻微波动|三颗星
一条未来:“?”
一定是友好值和敌意值出现了错误,进行了对调!
竟然对刚加入组织的新人怀有三颗星的好感,仅仅只是因为新人出色的能力,他再次感叹:脾气真好。
系统的连环提示还在继续。
【[商店]功能已解锁。】
【世界上的所有事物都可能背叛您,唯有您绝对拥有的事物不会,您可在商店中购买任意物资,偶尔或许可以淘到不错的意外之喜,但请谨记您的余额。】
【[阵营]功能已解锁。】
【您已自动绑定[组织]阵营,当本性为黑色时,无论重来多少次都会坚定地选择黑色,无论短暂解锁何色伪装,最终都会回拥黑暗。】
以及一条未来目前的身份:[组织新人]。
提示一条接着一条,像是迎风摇曳的风铃不断叮叮作响。
一条未来耐心一条条看完,视线先在最后一条提示的[组织新人]停留了几秒。
这个提示和一条未来这一次登入游戏时看到的第一块长方形下的标注一模一样。
他若有所思地重新看向阵营提示,“也就是说,阵营一共有三个?”
想了想,一条未来又否认,“不确定是三个,可能是只露出来了三个。”
黑雾太过浓郁,第三块长方形都半隐于黑暗,黑暗很可能中还藏有其他阵营,而且除非只以简单粗暴的正义、黑暗和灰色划分,否则不可能只有三个阵营。
“解锁的公众场所,”一条未来又看向提示,点开省略的部分,扫了几眼,发现问题,“‘部分未成年可入的旅馆酒店已解锁’,‘部分’?”
以及特意标注未解锁的部分,“酒吧。”
霓虹规定未成年人不可购买烟酒、不可进入酒吧。
一条未来反应了一下:哦,‘玩家’的设定好像是刚好卡在成年线以下。
“问题不大,规定归规定,”他扫过提示,不再在意,“任务需要时可以尝试用成年人的证件进入。”
解锁的[地图]则归于左上角,在[第0年]的提示之下,呈长方形条状,上面是一片灰蒙蒙的未解锁状态,只有一
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