rpg也不像动作游戏的尴尬处境,这也是典型的制作人教玩家怎么玩游戏。
所以秦洛已经可以预见到,这个游戏虽然有着众多的套路武学,但其实都形同虚设,哪一套武学的负收益足够低,玩家就会一直用那一套,根本不会有任何的变化。
而现实也确实和秦洛想的一样,在世界直播平台中,此时不少主播也都开始对游戏进行吐槽了。
“这都是什么动作系统啊,没吃过猪肉没见过猪跑吗?秦洛那么大个仙剑在那,就月如的动作系统都可以啊!”
燕丝祺操作着人物在地图中进行战斗,但那种一顿一顿的手感让燕丝祺感到一阵不爽,特别是像技能打到怪后,总是要停顿一下才能看到后续的反馈,比如击退技能,总会停顿一下,技能都放完了,怪才被击退。
而不是像仙剑那样,在技能击中的瞬间,便做出了相应的反馈,但这还不是燕丝祺感到最不爽的地方。
“你们看看,这都什么鬼,这个弹反是在逗我玩吗?弹反成功就只是不掉血?失败我还得去半条血,这都什么设计,而且这个翻滚又是啥,为啥总感觉我按翻滚要半天才能看到他滚啊?”
“这个我知道,貌似这个游戏的翻滚不能取消动作僵直,只能等当前动作做完了,才能触发翻滚。”
“这都什么SB设定啊,那我要这个翻滚干嘛啊?不打架滚着玩吗?不是战斗用难道是跑路用啊!”
“何止啊,你没看到后面的BOSS,安哥那边后面的BOSS一个个都可以霸体,硬扛着和你打,贼离谱,你打boss半天boss动都不动,boss打你血条减半,还一掌把你飞几米远,呵呵,这武侠不玩也罢。”
“还有这个剧情,这不是那个尹翰墨做的吗?就这剧情也敢来碰瓷仙剑?我还以为会有多好呢,这不是现在小说都不写的剧情吗?”
“真的,当年玩江湖的时候还没感觉这个尹翰墨的剧情有问题,但现在,玩了仙剑之后,这个剧情我是真看不来。”
“这个动作系统也是啊,这没玩过仙剑可能还惊喜下,毕竟这个特效和技能套路本身还是不错的,但就这个手感和战斗效果,真的,和仙剑比连提鞋都不配。”
这个世界的玩家可没有前世的国产滤镜加成,在平时都是差不多类型的游戏洗礼下,国内比国外的差距并没有太明显,而且国内的网游比国外要强太多,大家倒也都没说什么。
但这次换了个不是那么热门的类型之后,特别是前脚还有更好的游戏刚出,玩家一下就看出了差距,而且哪怕不拿仙剑进行对比,之前天索公司发售的武士之魂也能把这个游戏虐杀。
那款游戏更像前世的对马岛之魂,通过最基本的动作系统,深刻的还原了岛国剑戟片的感觉,看准时机的一刀必杀也让这套简单的动作系统有了额外的爽感。
而且同样的boss战,别人只需要三到五刀便能够直接击杀BOSS,甚至只靠弹反也能快速的打出BOSS僵直一刀必杀,虽然BOSS杀玩家也只需要几刀,但这种你来我往的感觉也是契合整个游戏风格的。
随着网上对于狂刀这款游戏的评价发酵,无数差评出现在了游戏评价之上,而且因为是三大的缘故,首日发售量远超过秦洛之前的仙剑,那庞大的差评数量也带来了无数人选择退款和放弃了。
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