的投入成本,一般人还真没有这个金钱和时间投入进去,这就变相的拉高了玩家的参赛门槛,最终,碍于这些门槛的设定,玩家最终也就会自己劝说自己放弃。”
“而且这种模式对于游戏的环境也是一个很大的影响,如果是为了首通的奖励,所有的团队的目标肯定都是为了首通,那他们挑选人员的时候要求就会很严格,而一但这种风气传开,在体会了快速的通关和默契的配合之后,对于大部分的闲散玩家来说就是毁灭性的打击,他们很难再加入到这些团队之中,这对于游戏是很大的打击。”
“所以姚哥你现在最重要的不是去考虑自己的比赛有多少人参加,而是应该考虑将副本进行更改,然后要通过各种手段来保证闲散玩家的游戏体验,毕竟闲散玩家才是游戏之中最大的玩家群体,而除开他们之后,还要保证一下固定团队的一些额外收益。”
“........”
姚腾许久没有说话,秦洛也能看到姚腾一定是在思考自己刚才的提醒,他这些也不是无的放矢,前世的MMORPG都各有各的问题,并没有一款能够达到完全让玩家满意的,比如FF14的副本是最顶级的,但PVP就直接是最垃圾的,而国内的MMORPG甚至最后变成了纯粹的社交游戏,虽然网游最重要的是社交,但失去游戏性之后多少有些顾此失彼了。
每个游戏都各有各的缺陷,前世任何一个MMORPG的上线时间都是大几年甚至十年以上的游戏,但就和秦洛之前说的原因一样,开发难度和资金让他们失去了后来者,所以哪怕是市面已经有这么多典型游戏之后,也没有一款能够集各家所长诞生的大作出现。
像古剑这种后来者,看似吸取了各家的所长,但却没有将这些长处很好的融合在一起,当副本的攻略成本过高之后,便会变相的劝退很多玩家,而且并没有一个很好的收益曲线,最终的消耗全堆积在了副本之中,结果就是玩家越大越穷。
当年秦洛在玩的时候听过一个很好笑的事情,在新版本刚开始的时候,有老板说包自己公会所有玩家的副本消耗,一个公会的玩家并不会很多,几十人已经算是很大的公会了,然后到了一周之后,老板便开口说只能包工会的装备维修了,然后没两天又变成了包自己队伍的副本消耗,最后再过了两天,就变成包不起了。
这已经可以充分说明问题了,副本的消耗过高,按照当时秦洛第一梯队的体验,一趟副本下来,光药品和装备维修费用,每趟可能就得数十块钱,而且这还是不保证通关的情况下,在玩家死了几次之后,装备都修不起都变成了常有的事情,这无疑是让副本的门槛高到一个让闲散玩家无法接受的地步。
请收藏:https://m.huoshu8.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)